Szkoła grafiki 3D

W szkole, nawet tej dla dorosłych są lekc­je, wykłady, doświad­czenia i ćwiczenia. – Dzisiaj tem­atem naszej lekcji jest tajem­nic­zo brzmiące słowo ren­der­ing. – Pierwotnie oznacza­ło po pros­tu inter­pre­tację, tłu­macze­nie. W grafice 3D ren­der­ing to obra­zowanie, prezen­tac­ja utwor­zonego przez grafi­ka cyfrowego mod­elu danej sce­ny np. ogro­du, wnętrza biu­ra czy salonu, uli­cy, kra­jo­brazu, star­tu­jącego samolo­tu, pędzącego samo­chodu, baj­ki, scen­ki reklam­owej. – Rendering jest pro­ce­sem niezwyk­le czasochłon­nym, ale może być przeprowad­zony w każdym pro­gramie 3D. Jak prze­b­ie­ga? – Moduł obliczeniowy

anal­izu­je krok po kroku mod­el danej sce­ny. – Uwzględniane są  świ­etlne zjawiska fizy­czne takie jak: odbi­cie, zała­manie, cie­nie, mgły, kolory tła i inne efek­ty wiz­ualne. – Dzięki temu mod­uł obliczeniowy dokonu­je w naszym pro­jek­cie 3D wiernej symu­lacji rzeczy­wis­toś­ci. – Rendering pozwala uzyski­wać symu­lac­je nie tylko obrazów staty­cznych ale i ruchomych, czyli ani­macji.

Proces ren­deringu wyma­ga ogrom­nej mocy obliczeniowej kom­put­era. Dlatego od pewnego cza­su funkcjonu­ją, także w Polsce, tak zwane farmy ren­deru­jące, którym zle­camy ren­derowanie jako usługę zewnętrzną. – Farmę stanowi sys­tem kilkuset jed­nos­tek obliczeniowych połąc­zonych w sieć. To, co nasze­mu poje­dynczemu kom­put­erowi zajęło­by kil­ka tygod­ni w farmie trwa zaled­wie kil­ka godzin.