
W szkole animacji lekcja pierwsza. – Dzisiejszy temacik: Podstawy animacji. A więc usiądźcie wygodnie z kubkiem słodziutkiej kawy i start. – Krok pierwszy: Animacja komputerowa zaczyna się od kreacji, pomysłu, nawet kilku. Zastanów się więc co, komu i kiedy chcesz powiedzieć. W reklamie nazywają to key ideą. – Krok drugi: Animacja to ruch, ożywienie, a komputer jest tylko do tego narzędziem. – Krok trzeci: Znajomość tradycyjnej animacji, którą wprowadził dawno, bo w 1933 roku Walt Disney znakomicie przydaje się i teraz. Będziemy o tym jeszcze nie raz pisać na blogu. – Krok czwarty: Realizacja każdej decyzji animacyjnej jest szalenie czasochłonna. Warto więc zrobić sobie storyboarding, czyli obrazkowy scenopis, komiks po prostu. – Krok piąty: Scenopis nie wystarczy. Idź krok dalej, na podstawie storyboardingu zdób animatic, czyli