Publishing School w Krakowie

Wybierz kierunek dla siebie w Publishing School

Publishing School w Krakowie

Komputery i warsztaty, wykłady są passe!
Uczymy zawodów które umożliwiają pracę!

Specjalnością Szkoły jest lifelong learning, czyli nauczanie przez całe życie. Dlatego w "Publishing School" nie ma górnej granicy wieku przyjmowanych Kandydatów. W zawodach, zwłaszcza medialnych, trzeba się uczyć... zawsze!

Czy wiesz że:

  • W Publishing School wypowiedzieliśmy wojnę wykładom! Tego inni nie robią. A my? – Uczymy wyłącznie praktycznie. Po pierwsze przygotowujemy grafików do konkretnej pracy. Po drugie specjalizujemy. Na wydziałach: animacje 3D, web design i e-publikacje zajęć komputerowych jest aż 99%. W grafice poligraficznej 54% czasu nauki wypełniają komputery, 25% warsztaty, projekty publikacji i wycieczki do drukarń, a 21% zajęcia redakcyjne. Kreoawanie kampanii reklamowych wymaga 32% zajęć kreatywno-koncepcyjnych oraz 68% ćwiczeń komputerowych.

    A jak uczyć, to tylko praktycznie
    K.N-Wawszczak – dyrektor Szkoły
  • Projekt dyplomowy musi być prawdziwy. – "Dzięki świetnym nauczycielom nabyłam w Publishing School umiejętności, które umożliwiają mi promowanie się na coraz większą skalę. A najbardziej jestem wdzięczna za projekt dyplomowy polegający na koncepcji i wykonaniu prawdziwej kampanii reklamowej. To czego się przy nim nauczyłam pozwoliło mi zaplanować akcję promocyjną o globalnym zasięgu, o której już niedługo będzie głośno. Zawsze i wszędzie polecam Publishing School. Serdecznie i dziękuję za wkład włożony w naszą grupę Kreowanie Kampanii Reklamowych z roku 2012/13."

    Coś w tym jest
    Elżbieta Kaczmarek - Absolwentka 2012/13 - list z 5 kwietnia 2015 r.
  • Ojcem naszej cywilizacji jest wielki Johan Gutenberg? Co prawda nie on wynalazł ruchomą czcionkę lecz Chińczycy, ale ich czcionki były zaledwie drewnianymi stemplami. Nie dawały dużych nakładów. Wynalazki Gutenberga zrodziły się z... pomysłu na biznes. – Wraz J. Fustem postanowili wydrukować mechanicznie Biblię rękopiśmienną, której wartość równała się wtedy cenie kilku wsi. Zawrotny, jak na owe czasy nakład 180 egz. miał przynieść ogromny majątek. Wynalazki Gutenberga: użycie ołowiu, matrycy, patrycy, składanie czionek w kolumnę, wiązanie składu, farba drukarska, prasa, były aktualne przez następnych 500 lat! Zbudowały cywilizację, choć dla niego samego niestety ta historia nie skończyła się szczęśliwie. Zmarł w ubóstwie.

    Cywilizacja drukowanego słowa
    Źródło: KN-Waw, Podst. poligrafii, Wyd. Publishing School
  • Animacja komputerowa to tworzenie ruchomych obrazów z pojedynczych elementów zwanych klatkami lub ramkami. Ramki wyświetlane są ze stałą prędkością fps (frames per secound). Animacje komputerowe mają 25-35 fps. Dla porównania standardowy film to 24 fps, a animacje w TV 25 fps.

    Fps w animacji
    M. Szplit – wykładowca Publishing School
  • Realizacja clipu animowanego przebiega w kilku etapach. Zaczyna się od koncepcji. Następnie musimy mieć storyboard. Na papierze rysuje się więc poszczególne sceny fabuły. Częściej jednak storyboard powstaje w Photoshopie przy użyciu tabletu graficznego. Kolejny etap to makiety – szkice na papierze kluczowych postaci i obiektów. Przy trudnych projektach warto wykonać także modele np. z gliny. Teraz w programach 3D graficy budują modele komputerowe. Po nich przychodzi czas na animatic, uproszczoną wersję clipu (preview), która służy tylko do demonstracji. Dopiero po korektach i akceptacji animaticu tworzy się pełną wersję clipu 3D.

    Jak powstaje clip animowany
    M. Szplit – wykładowca Publishing School
  • Technik drukowania jest wiele. Powinniśmy je znać i dobrać do realizacji naszej publikacji zależnie od: nakładu, podłoża, ceny, cech odbitki, możliwości zastosowania zdobień i zabezpieczeń przed fałszowaniem. Aktualnie dominują, konkurując ze sobą, offset i cyfra. Inne powszechnie stosowane techniki to: fleksografia, sitodruk, hot-print, rotograwiura, cyfrowy offset czyli indigo, tampondruk, druk wielkoformatowy, ink-jet, termodruk, typografia, druk irisowy, stalodruk. Do niszowych i artystycznych technik należą między innymi: typooffset, heliograwiura, litografia, światłodruk, staloryt, druk szablonowy, drzeworyt, linoryt, akwaforta, akwatinta.

    Jaką techniką drukować
    Maria Widawska – wykładowca Publishing School
  • JavaScript to prawdziwy język programowania stron www, który odpowiada za: dane w formularach, animacje na www, dynamiczne ładowanie treści, interaktywne aplikacje z grafiką 3D, a nawet gry komputerowe. W JavaScript trzeba poinstruować przeglądarkę co ma robić krok po kroku. Tego nie umożliwiają HTML ani CSS, które składają się z prostych komend z parametrami, choć starannie napisane komendy też dają efekt przyzwoitej strony.

    JavaStript kontra HTML i CSS
    Źródło: K. Pasiut, Programow. JavaScript, Wyd. Publishing School
  • Jednorazowe ulotkowanie to reklama. Baner outdoorowy na budynku też. Jedna edycja clipu na ekranie ulicznym, nadal tylko reklama. Ale wszystko to razem, zaplanowane, zintegrowane, mocno skierowane do konkretnej grupy docelowej, to już kampania reklamowa. Jej wielkość zależy od budżetu, spodziewanych efektów wizerunkowych, informacyjnych czy finansowych, od świadomości reklamodawcy. Dobra kampania nie musi być piękna. Ma być skuteczna. Klucz do jej konstrukcji to odpowiedź na pięć podstawowych pytań: Co nadawać? Gdzie nadawać? W jakim stylu? Kiedy nadawać? Ile razy?

    Kampania reklamowa
    Źródło: KN-Waw, Podst. marketingu, Wyd. Publishing School
  • Barwa to nie to samo, co kolor. – W DTP i drukowaniu rozróżnienie tych pojęć ma podstawowe, decydujące o jakości grafiki znaczenie. Barwa jest naszym wrażeniem wzrokowym, na dodatek subiektywnym. Powstaje w mózgu podczas analizy docierającego do niego z oka swiatła. Barwa ma trzy atrybury: kolor, nasycenie, jasność. Kolor jest więc jedynie jedną z cech barwy. Istnieją więc barwy kolorowe i niekolorowe. Każdy człowiek ma własne widzenie barwy. Dlatego w dtp barwy ułożone w modele, definiuje się matematycznie, a na drukach sprawdza nie "na oko", lecz przy pomocy densytometrów, kolorymetrów lub spektofotometrów.

    Kolor, czy barwa?
    Mirosław Klotzer - wykładowca Publishing School
  • Jeszcze niedawno uważano, że kształcić powinniśmy tylko dzieci i młodzież. Jednak trzęsienia na rynku pracy, błyskawicznie zmieniające się technologie, wydłużenie życia spowodowały odkrycie nowej dziedziny, andragogiki. To nauka o uczeniu się dorosłych, którzy co prawda umieją dużo, ale ich kwalifikacje szybko się starzeją. Nie pomoże doświadczenie, czasem nawet działa na naszą niekorzyść. Przeterminowane kwalifikacje sprawiają, że potrzebą cywilizacyjną jest lifelong learning, czyli uczenie się przez całe życie. Także w starości musimy się uczyć! – Jak być starymi.

    Lifelong learning
    Źródło: KN-Waw, Podst. poligrafii, Wyd. Publishing School
  • Takie jest nasze środowisko. – "Zawsze chętnie poprę Szkołę bo było mi w niej dobrze. Wspaniali, kompetentni nauczyciele, miła atmosfera, kawa. Ale najważniejsze, że wreszcie mam znajomych, którzy potrafią doradzić i pomóc w zawiłościach grafiki komputerowej. Smutno mi, że dla mnie Szkoła się już skończyła."

    Nauczyciele, kawa, atmosfera
    Absolwentka 2014/15 - list z 19.06.2015 r.
  • Sukces to technika plus praca w teamie. – "Serdecznie dziękuję za ten rok. Byłam osobą, która swoją przygodę z 3D i animacją zaczynała w Publishing School od zera. Cieszę się bardzo, że udało mi się z Państwem aż tyle nauczyć. To była wspaniała przygoda ucząca prócz techniki również pracy zespołowej."

    Przygoda z 3D
    Joanna Olesiak – Absolwentka 2014/15 – list z 9 lipca 2015 r.
  • Najstarsze reklamy pochodzą z czasów starożytnych. Powszechne były piktogramy na ścianach budynków publicznych i warsztatów rzemieślniczych, a szyldy na karczmach i zajazdach. Skutecznie zachęcały do wejścia. Do dziś na własne oczy możemy to zobaczć w Popmejach. Antyczni handlowcy przekrzykując tłum, zachęcali do kupna. Kwieciście zachwalali ceny oraz zalety towarów. Na skorupkach rozbitych naczyń, na zawieszanych na placach tabliczkach z gliny podawano informacje o wydarzeniach kulturalnych i sportowych w mieście. – W naszym świecie reklama jest też pisemna i słowna, ale jakżesz bardziej wyrafinowana!

    Reklama już w starożytności
    Ireneusz Szandała - wykładowca Szkoły
  • Riging w grafice 3D oznacza przygotowanie obiektu do animowania. Polega na przypisaniu zbudowanemu w programie 3D przedmiotowi, czy postaci specjalnych kontrolerów, tak zwanych kości. Kości ułatwiają poruszanie częściami wirtualnego obiektu. Rigowanie to tworzenie szablonów ruchu obiektu.

    Riging
    Piotr Frosztęga - wykładowca Publishing School
  • Świadectwo kluczem do zawodu. – Publishing School nauczyła mnie pragmatycznego podejścia do życia... Obecnie jestem w UK i otwieram własną firmę z projektowaniem stron www. Staram się o dotację i mogę okazać się super świadectwem w języku angielskim pod patronatem Apple. Jest to ogromny plus, który ułatwi mi całą sprawę. Chciałem Szkole bardzo podziękować za współpracę z przeszłości.

    Świadectwo otwiera drzwi do zawodu
    Hubert Suder - Absolwent 2011/12 - list z 7 lipca 2015 r.
  • Zasada, pracuję więc wiem wszystko, nie do końca jest słuszna. Technika błyskawicznie się zmienia, a konkurencja nie śpi. Codzienną praktykę trzeba więc uzupełniać systematycznym i dobrze zorganizowanym poznawaniem nowości. – "Podczas tego roku nauki w Publishing School zyskałam pewność siebie w obsłudze programów graficznych i dobrze zrozumiałam procesy poligraficzne. Teraz mam lepszy kontakt z klientami, szybciej i poprawnie wykonuję pliki. Dzięki temu drukarnia cyfrowa, w kórej pracuję ma po prostu więcej zleceń."

    To się przydało
    Anna Łabędź - Absolwentka 2014/15
  • Do grafiki 3D wykorzystuje się wiele aplikacji. Każdy z programów ma swoich fanów i zaciekłych przeciwników. Na topie są obecnie trzej profesjonalni giganci, którzy różnią się zarówno filozofią jak i interfce. Są to: 3ds Max, Maya, Cinema 4D. Przy ich pomocy stworzono współczesne kino, clipy, efekty specjalne i poważne wizualizacje. Drugą ligę otwiera Blender. Jest co prawda gratisowy lecz jego popularność hamuje nieco dość skomplikowany interface.

    Topowe aplikacje grafiki 3D
    Jakub Bil – wykładowca Publishing School
  • User Experience (UX) w dosłownym tłumaczeniu oznacza "doświadczenie użytkownika". To takie projektowanie stron www, serwisów i oprogramowania, które pozwala użytkownikom komputerów oraz urządzeń mobilnych sprawnie i skutecznie dotrzeć do poszukiwanych informacji, czyli look+feel+usability. UX jako interdyscyplinarna, nowa wiedza szeroko stosowana w strategiach rynkowych wykorzystuje zasady psychologii, socjologii, marketingu, ergonomii. Dzięki temu aplikacje w Internecie są poprawne technicznie, funkcjonalne, intuicyjne, a informacje atrakcyjne, estetyczne, budzące zaufanie. Aby uzyskać taki efekt web designer musi dokładnie wyobrazić sobie zachowania użytkownika oraz szczegółowo zdefiniować jego potrzeby.

    User Experience
    Łukasz Mikulski – wykładowca Publishing School
  • Word Press to obecnie najpopularniejszy CMS (system zarządzania teścią) na świecie. – To skrypt do tworzenia blogów oraz stron www. Jest intuicyjny i stosunkowo prosty. Dodatkowo jest gratisowy, czyli dostępny w open source. Swobodne posługiwanie się nim wymaga jednak wprowadzenia przez doświadczonego web designera. Word Press pozwala korzystać z darmowych lub płatnych szablonów graficznych. Można też tworzyć własne.

    Word Press
    Andrzej Firlet - wykładowca Publishing School
  • Gwiazdy, trudne dzieci, dojne krowy, psy, to nie komplementy ani słowa obraźliwe. – To elementy poważnego marketingu każdej, szczególnie małej firmy. Aby mogła przetrwać musi ustalić: co wytwarzać, w co inwestować, co się opłaca. Jednym słowem musi stworzyć tzw. portfel własnych produktów. Każdy z czterech typów produktów jest inny i bardzo ważny. Na przykład dojne krowy to takie produkty, które systematycznie dostarczją firmie dość pewne zyski. Są życiodajne jak dojone codziennie mleko. Z nich można finasować gwazdy i trudne dzieci. Ale jak je pozyskać, ile ich ma być? A gdy już są, to co z psami? Ile ma być gwiazd, a ile trudnych dzieci? – No cóż, marketing w small businessie to wielka i przydatna wiedza. Uczymy jej w Publishing School.

    Zawartość portfela
    K.N-Wawszczak - wykładowca Publishing School

Firmy współpracujące z Publishing School