Publishing School w Krakowie

Wybierz kierunek dla siebie w Publishing School

Publishing School w Krakowie

Komputery i warsztaty, wykłady są passe!
Uczymy zawodów które umożliwiają pracę!

Specjalnością Szkoły jest lifelong learning, czyli nauczanie przez całe życie. Dlatego w "Publishing School" nie ma górnej granicy wieku przyjmowanych Kandydatów. W zawodach, zwłaszcza medialnych, trzeba się uczyć... zawsze!

Czy wiesz że:

  • Ojcem naszej cywilizacji jest nadal wielki Johan Gutenberg? Co prawda nie on wynalazł ruchomą czcionkę lecz Chińczycy, ale ich czcionki były zaledwie drewnianymi stemplami. Nie dawały dużych nakładów. Wynalazki Gutenberga zrodziły się z... pomysłu na biznes. – Wraz J. Fustem postanowili wydrukować mechanicznie Biblię rękopiśmienną, której wartość równała się wtedy cenie kilku wsi. Zawrotny, jak na owe czasy nakład 180 egz. miał przynieść ogromny majątek. Typograficzne wynalazki Gutenberga: użycie ołowiu, matrycy, patrycy, składanie czionek w kolumnę, wiązanie składu, farba drukarska, prasa, były aktualne przez następnych 500 lat! Zbudowały cywilizację, choć dla niego samego niestety ta historia nie skończyła się szczęśliwie. Zmarł w ubóstwie.

    Cywilizacja drukowanego słowa
    Źródło: KN-Waw, Podst. poligrafii, Wyd. Publishing School
  • JavaScript to prawdziwy jezyk programowania stron www, który odpowiada za: dane w formularach, animacje na www, dynamiczne ładowanie treści, interaktywne aplikacje z grafiką 3D, a nawet gry komputerowe. W JavaScript trzeba poistruować przeglądarkę co ma robić krok po kroku. Tego nie umożliwiają HTML ani CSS, które składają się z prostych komend z parametrami, choć starannie napisane komendy też dają efekt przyzwoitej strony.

    JavaStript kontra HTML i CSS
    Źródło: K.Pasiut, Programow. JavaScript, Wyd. Publishing School
  • Jednorazowe ulotkowanie to reklama. Baner outdoorowy na budynku też. Jedna edycja clipu na ekranie ulicznym, nadal tylko reklama. Ale wszystko to razem, zaplanowane, zintegrowane, mocno skierowane do konkretnej grupy docelowej, to już kampania reklamowa. Jej wielkość zależy od budżetu, spodziewanych efektów wizerunkowych, informacyjnych czy finansowych, od świadomości reklamodawcy. Dobra kampania nie musi być piękna. Ma być skuteczna. Klucz do jej konstrukcji to odpowiedź na pięć podstawowych pytań: Co nadawać? Gdzie nadawać? W jakim stylu? Kiedy nadawać? Ile razy?

    Kampania reklamowa
    Źródło: KN-Waw, Podst. marketingu, Wyd. Publishing School
  • Jeszcze niedawno uważano, że kształcić powinniśmy tylko dzieci i młodzież. Jednak trzęsienia na rynku pracy, błyskawicznie zmieniające się technologie, wydłużenie życia spowodowały odkrycie nowej dziedziny, andragogiki. To nauka o uczeniu się dorosłych, którzy co prawda umieją dużo, ale ich kwalifikacje szybko się starzeją. Nie pomoże doświadczenie, czasem nawet działa na naszą niekorzyść. Przeterminowane kwalifikacje sprawiają, że potrzebą cywilizacyjną jest lifelong learning, czyli uczenie się przez całe życie. Także w starości musimy się uczyć! – Jak być starymi.

    Lifelong learning
    Źródło: KN-Waw, Podst. poligrafii, Wyd. Publishing School
  • Najstarsze reklamy pochodzą z czasów starożytnych. Powszechne były piktogramy na ścianach budynków publicznych i warsztatów rzemieślniczych, a szyldy na karczmach i zajazdach. Skutecznie zachęcały do wejścia. Do dziś na własne oczy możemy to zobaczć w Popmejach. Antyczni handlowcy przekrzykując tłum, zachęcali do kupna. Kwieciście zachwalali ceny oraz zalety towarów. Na skorupkach rozbitych naczyń, na zawieszanych na placach tabliczkach z gliny podawano informacje o wydarzeniach kulturalnych i sportowych w mieście. Taka reklama zapraszała, przekonywała. – W naszym świecie reklama jest też pisemna i słowna, ale jakżesz bardziej wyrafinowana!

    Reklama już w starożytności
    Źródło: Research Publishng School
  • Do grafiki 3D wykorzystuje się wiele aplikacji. Każdy z programów ma swoich fanów i zaciekłych przeciwników. Ostatni nasz research wskazuje, że na topie są obecnie trzej profesjonalni giganci, którzy różnią się zarówno filozofią jak i interfce. Są to: 3ds Max, Maya, Cinema 4D. Przy ich pomocy stworzono współczesne kino, clipy, efekty specjalne i poważne wizualizacje. Drugą ligę otwiera Blender. Jest co prawda gratisowy lecz jego popularność hamuje nieco dość skomplikowany interface.

    Topowe aplikacje grafiki 3D
    Źródło: Research Publishng School

Firmy współpracujące z Publishing School