Publishing School w Krakowie

Prace dyplomowe i clipy słuchaczy kierunków: 3D, animacje, multimedia

Z nami zaczynali – tak tworzą teraz

Film: "Śmigłowiec"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "Cube Space"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "Tour de Kury"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "Stół"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "Rig man"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "Skok w dal"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "Robaczek"


Autor: słuchaczka 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "Ucieczka z miasta"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "i"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "AERIE"


Autor: słuchacz 2016/17 (ćwiczenie zaliczeniowe)

Film: "Toys OFF"


Autorzy: Marta Skiba i Norbert Świerczek – absolwenci 2015/16 (praca dyplomowa)

Film: "Dynamiczny wieżowiec"


Autor: DRT.HRB – absolwentka 2015/16 (praca dyplomowa)

 

Film: "Wyścig"


Autor: Maciej Bojar-Ślusarczyk – absolwent 2015/16 (praca dyplomowa)

Film: “Collegium Iuridicum”


Autor: Krzysztof Trąba – absolwent 2015/16 (praca dyplomowa)

Czy wiesz, że:

“User Experience (UX) w dosłownym tłumaczeniu oznacza "doświadczenie użytkownika". To takie projektowanie stron www, serwisów i oprogramowania, które pozwala użytkownikom komputerów oraz urządzeń mobilnych sprawnie i skutecznie dotrzeć do poszukiwanych informacji, czyli look+feel+usability. UX jako interdyscyplinarna, nowa wiedza szeroko stosowana w strategiach rynkowych wykorzystuje zasady psychologii, socjologii, marketingu, ergonomii. Dzięki temu aplikacje w Internecie są poprawne technicznie, funkcjonalne, intuicyjne, a informacje atrakcyjne, estetyczne, budzące zaufanie. Aby uzyskać taki efekt web designer musi dokładnie wyobrazić sobie zachowania użytkownika oraz szczegółowo zdefiniować jego potrzeby. ”
User Experience, Łukasz Mikulski – wykładowca Publishing School

Publishing School w liczbach

19 lat istnienia szkoły
średnio 300 godz. ćw. komp. na każdym kierunku
ponad 1070 fanów na facebook'u
ponad 1000 zadowolonych absolwentów
2280 wypitych kaw rocznie
2040 subskrybentów szkolnego newslettera
660 osób przeszkolonych na kursach specjalistycznych

Zobacz kierunek

Grafika 3D

Wizualizacje i animacje 3D opanowały świat gier, filmów, architektury, sztuki, internetu. Grafik 3D uczestniczy w kreowaniu rzeczywistości. – Czy to nie Twoje fascynacje?